一、关于日本麻将算点
简单算法 符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上
符数 1番 2番 3番 4番
20 700 1300 2600 5200
30 1000 2000 3900 7700
40 1300 2600 5200 8000
50 1600 3200 6400 8000
60 2000 3900 7700 8000
70 2300 4500 8000 8000
……
5番 8000(称为满贯,之后无视符数)
6-7 12000 称为跳贯
8-10 16000 称为倍满
11-12 24000 称为三倍满/倍倍满
13+ 32000 役满
两倍役满 64000
N倍役满 N*32000
……
(庄家的话乘1.5)
如11600是30符4番(或是60符3番,不常见)
30*2^(4+2)=1920,庄家*6就是11520,入到百位11600
符数算法
符底20,门前点炮为30
每个明刻2,暗刻4,明杠8,暗杠16,幺九刻加倍。
顺子无符。
雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。
自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。
坎张、边张、吊雀头2符。
综上加得出最后符数,入到十位。(如32->40)
二、麻将里什么叫役满?什么叫满贯?三倍满?
以胡牌的翻数为计算方法,
满贯 4-5翻
跳满 6-7翻
倍满 8-10翻
三倍满 11-12翻
役满 13翻及其以上
三、京东促销中满减,每满减,阶梯满减是什么意思
1、满减就是满了一定金额减多少,比如满100减5元即是超过一百元就要减5元,假如一个客户订单金额是230元也只减5元;
2、每满减就是订单金额每次满了一定就要减多少,比如每满100减3元,即是订单金额在100-199元之间减3元,200-299再减3元,以此类推;假如一个客户一次性订单金额是326元,则要减9元,实际付款金额就是326-9=317元;
3、阶梯满减就是不同的满减,比如一次活动设定满100元减3元,满150元减5元,满200元减10元等阶梯满减活动。假如一个客户一次性订单金额是101元,则实际付款金额是101-3=98元;订单金额是178元,则实际付款金额是178-5=173元。
扩展资料:
“折价SP”指的是在目标顾客购买产品时,所给予不同形式的价格折扣之促销手段。
折价优惠券,即通称优惠券,是一种古老而风行的促销方式。优惠券上一般印有产品的原价、折价比例、购买数量及有效时间。顾客可以凭券购买并获得实惠。
折价优惠卡,即一种长期有效的优惠凭证。它一般由会员卡和消费卡两种形式存在,使发卡企业与目标顾客保持一种比较长久的消费关系。
现价折扣,即在现行价格基础上打折销售。这是一种最常见且行之有效的促销手段。它可以让顾客现场获得看得见的利益并心满意足,同时销售者也会获得满意的目标利润。因为,现价折扣过程,一般是讨价还价的过程。通过讨价还价,可以达到双方基本满意的目标。
减价特卖,即在一定时间内对产品降低价格,以特别的价格来销售。减价特卖的一个特点就是阶段性。一旦促销目的完成,即恢复到原来的价格水平。减价特卖促销,一般只在市场终端实行。但是,制造商一旦介入进来,就可能是一种长久的促销策略。减价特卖的形式通常有“包装减价标贴”、“货架减价标签”和“特卖通告”三种。
减价竞争,即削减现行价格,让利于市场,并获得竞争优势的销售。减价竞争与现价折扣不同。现价折扣属于战术性促销,而减价竞争则一般是战略性促销,它从范围上,数量上,规模上、期效上都比现价折扣大。减价竞争可以说是一种以新的价格参与市场竞赛的战略。它是发动市场侵略性竞争的“杀手锏”。
低价经营,即产品以低于市场通行价格水平来销售。低价经营属于一种销售战略,其整体价格水平在长期内均需低于其它经营者。而且,一开始,低价经营者就应以优惠的价格面市。从长远上看,低价经营虽是局部微利,但这一促销策略可以强力地吸引消费群,并达到整体丰利的目的。
大拍卖及大甩卖,商品大拍卖是将商品以低拍的方式,以非正常的价格来销售;商品大甩卖也是以低于成本或非正常价格的方式来销售。大拍卖和大甩卖,都是一种价格利益驱动战术。
对商家而言,大拍卖和大甩卖又是一种清仓策略。通过大拍卖或大甩卖,能够集中吸引消费群,刺激人们购买欲望,在短期内消化掉积压商品。
参考资料:百度百科——促销
四、日本麻将中什么叫“役满”
日本麻将中役满是指:较难以凑成的牌型、翻数累计达一定翻数以上或较难达成的和牌方式。
役满分为:数え(累计)役満、役満役。数え役満是指牌型翻数累计达13翻以上的牌型。较难以凑成的牌型有:天和、地和、四暗刻、大三元、国士无双、字一色、绿一色、小四喜、清老头、九莲宝灯、四杠子。
扩展资料:
清老头牌型中均为幺九牌时可成立。国标麻将为64番,香港麻雀为例牌(10番),广东麻雀为20或40番,在日本麻将中为役満。
清幺九的和牌难度要大过在国际标准中分值更高的大三元。日本和国际标准由于只限六种牌,而绿一色的二条、三条、四条可以组成顺子,甚至国际标准允许以七对形式出现绿一色。在中国标准中,清幺九不限将牌,因此难度要比只限六张牌的绿一色容易。
参考资料来源:百度百科-清幺九
参考资料来源:百度百科-役满
五、天才麻将少女中的贯满、跳满、役满是怎么回事?
在《天才麻将少女》中,贯满既是获得8000分,跳满是获得12000分;倍满是获得16000分;役满是获得32000分。
《天才麻将少女》中的相关用语
1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
2.风牌:“东、南、西、北”四种牌。
3.三元牌:“中、发、白”三种牌。
4.字牌:“风牌”与“三元牌”的总和。
5.老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。
6.幺九牌:“老头牌”与“字牌”的总和。
7.中张牌:包括2~8万、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。
8.数牌:包括所有的万子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。
9.顺子:相同花色,数字相连的三张数牌组成一组。例如:234筒。
10.刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:3张9索。
扩展资料:
故事简介
故事讲述21世纪有两位天才女高中生,降临在这个靠打麻将实力来左右人生的时代。一位是每一次都能够以正负0分没输没赢的方式打完牌局的少女宫永咲。另一位是在全国中学生麻将大赛个人组中夺冠的少女,经验数据系选手原村和。
因某次偶然的相会,和被咲不在乎输赢的打法所击败,咲对和说出“我不喜欢麻将”这句话。和被这一句话刺激后,激起斗争心。另一方面为了咲追赶姐姐而加入和所在的学校麻将部,两位少女就此向麻将界的顶点进发。