一、魔兽世界现在最冷门的职业和操作最难最飘逸的职业?(请详细点)
现在6.0版本初期,本身是没有冷门职业的。只是有些职业或天赋玩的人少而已。
如果非要说那个冷门,那么就是武僧。其中织雾是玩的人最少的,Mop版本织雾很牛,现在改的让人泪流满面,不过按暴雪的特性,弱和强都是暂时的,毕竟是个讲究平衡的游戏,不然和国产还有什么区别?
同时最飘逸的也应是武僧,踏风的技能和动作算得上是一流的帅,至于盗贼也很飘逸。
最后,酒仙玩的人也不多,不是因为这个天赋不好玩,而是正真会玩的不多,于是,自然而然就显得特立独群了。
二、《魔兽世界》8.1版本哪些冷门职业值得体验?
一个从未进入评级战场职业主要选择范围的职业专精,在8.1版本更新后,PVP天赋改动最多的职业专精--踏风武僧,在2500左右匹配的实战尝试后,在此良心推荐。
8.1踏风武僧PVP天赋改动
踏风作为一个机动性强,频繁的单体/群体爆发,有效伤害已经到达T0级别,在考虑DKT扛旗的情况下,可以代替DH、战士、增强萨等近战位。下面我就来介绍一下踏风武僧:
8.1踏风武僧评级常驻天赋
8.1版本的踏风武僧技能并不少,所以对于评级战场来说,尽量简化手法,所以我点的被动较多:
PVE天赋:第一层,猛虎之眼,被动增强需要平凡打出的猛虎掌;第二层,迅如猛虎,追击/逃命技能,这种技能还是掌控在自身手上比较好,同时可以作用于队友;第三层,真气升腾,被动,最高6个豆,能量多20%,回复速度多10%;第四层,平心之环,评级战场有很多地形因素,可以灵活应用;第五层,铁布衫,常驻减伤对于评级战场来说也是一个不错的选择,不过躯不坏可以在被集火下生存能力更强,如果对面法刀较多,散魔功当然是优选;第六层,连击,被动,打出节奏,常驻6%的伤害,小规模战斗需要快速击杀或打旗时也可以选择白虎下凡;第七层,灵魂专注,减少爆发技能风火雷电CD。
PVP天赋:
怒雷叶轮:减速90%,提供招架,范围全伤
反向伤害:瞬发回血,重要的是提供无目标攒豆
虎中之王:8秒换目标打猛虎掌,提供全程30%急速
根据战场可考虑正中死穴(10%血量100%斩杀),抓钩武器(45秒CD6秒缴械),隔山打牛(金刚震增加10码,踏风缺少定位)
属性及特质:
属性优先选择全能/急速,副精通,不过打PVP来说选择最高装等没毛病;
特质优先选择开阖掌法,三个开阖掌法,高急速短CD的怒雷破是伤害的保证,在没攒到3开阖时,也可以选择雪怒之怒。
团队辅助技能:
玄秘掌:造成伤害可使敌方目标多承受5%的物理伤害(近战集火好帮手)
疾风步:提高10码内友军10%移动速度
三、魔兽世界最冷门的职业是什么
貌似没有最冷门的职业,wow十大职业,骑牧术,战猎萨,贼法德死,每个职业都有他的用途。细看的话每个职业练得人都不少……但是有比较冷门的种族:矮人。我感觉联盟里矮人种族挺少的,属于冷门吧~你可以找冷门的种族和职业搭配啊!例如矮人萨满,矮人战士,矮人术士……
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